Guía de SCREAM
Todo lo que necesitas para jugar aquí: cómo se gana dinero, por qué el hierro a veces no suelta nada, cómo montar tu facción y qué hacer para no perder tus cosas.
Si solo vas a leer una cosa, que sea Empieza aquí.
01 Empieza aquí
Los primeros diez minutos, sin rodeos.
- Cuando entras apareces en el lobby. Ahí no se construye ni se pelea. Escribe
/survivalpara ir al mundo de verdad. - Reclama tu
/diario. Es gratis y tarda un segundo. - Ponte a picar piedra y a talar. Te pagan solo por hacerlo, sin apuntarte a nada.
- Cuando tengas un sitio, guárdalo con
/sethome. Vuelves ahí con/home. - Crea tu facción con
/f create loqueseao únete a una. Sin facción no puedes tener terreno propio.
- Picas hierro y no cae nada. Aquí los minerales piden nivel. El hierro pide Minería 4. Pica carbón, cobre y piedra un rato y sube. Mira Oficios.
- No puedes hacer un cofre. Pide Carpintería 3. Haz tablones, palos y una mesa de crafteo — eso te sube el nivel en un minuto.
- Te matan y apareces en el lobby. Aquí siempre se revive ahí. Lo importante viene en Qué pasa si te matan, léelo antes de que te pase.
03 Los mundos y cómo moverte
| Sitio | Qué es | Cómo llegas |
|---|---|---|
| Lobby | La entrada. Zona segura: no se rompe nada y no hay PvP. | Al conectarte y al morir |
| Vaeloria | El mundo de verdad. Aquí pasa todo. | /survival |
| Minapvp | La arena. Se usa para el evento de las 20:00. | Durante el evento |
Para viajar
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sethome y /home | Guardas un sitio y vuelves a él cuando quieras. Puedes tener varias casas con nombre. |
/warp | Dos destinos: el lobby y el centro de Vaeloria. |
/tpa nombre | Le pides a alguien ir con él. Tiene 30 segundos para aceptar. |
/coords | Dónde estás. Lo vas a usar más de lo que crees. |
El mapa se acaba
Vaeloria no es infinito. Es un círculo de 2000 bloques alrededor del centro. Cuando llegas al borde no te mata ni te teletransporta: simplemente no te deja seguir. Es el final del mapa, no un fallo.
Bloques que aquí no existen
Faltan unos pocos adornos del Minecraft normal: musgo, dripstone, estalactitas, flores silvestres, algas y kelp. Si los buscas y no aparecen, es por eso. No afectan a nada.
04 Qué pasa si te matan
Esto es lo que más cosas le cuesta a la gente nueva. Léelo entero.
Cuando mueres apareces en el lobby. Tus cosas se quedan tiradas donde caíste. Y ahí empiezan dos relojes a la vez:
| Reloj | Cuánto | Qué pasa al acabarse |
|---|---|---|
| Volver al sitio | 15 minutos | Se acaba el plazo de /back |
| Que tus cosas sigan ahí | 15 minutos | El servidor borra todo lo que hay en el suelo |
/back es de VIP. Si no tienes VIP, la única forma de volver es andando. Y como tus cosas también se borran, morir lejos de casa significa perderlas casi seguro.
Al morir se borra tu punto guardado, así que /survival ya no te devuelve donde estabas: te deja en el centro del mapa. Los dos comandos hacen cosas distintas a propósito:
| Escribes… | Y apareces… |
|---|---|
/back (VIP, antes de 15 min) | Justo donde te mataron |
/survival después de morir | En el centro de Vaeloria |
/survival sin haber muerto | Donde lo dejaste |
05 Trabajar: lo que paga cada cosa
No hay que apuntarse a nada. Picas, talas, pescas, cosechas o matas mobs y el dinero entra solo.
Con /trabajo ves cuánto llevas hoy.
| Regla | Cuánto | Qué significa |
|---|---|---|
| Máximo al día | 2000 | Todo junto. Al llegar puedes seguir jugando, pero ya no paga hasta mañana. Se reinicia a medianoche. |
| Descanso entre pagos | 1,5 s | Picar como loco no paga más rápido. |
Picar
| Mineral | Paga |
|---|---|
| Esmeralda | 45 |
| Diamante | 40 |
| Oro | 15 |
| Oro del Nether | 12 |
| Cuarzo del Nether | 10 |
| Hierro | 8 |
| Redstone | 6 |
| Lapislázuli | 6 |
| Cobre | 5 |
| Carbón | 4 |
Cosechar
Solo cuenta si está del todo crecido. En verde no paga.
| Cultivo | Paga |
|---|---|
| Remolacha | 4 |
| Trigo, patata, zanahoria | 3 |
Talar
Cualquier tronco. El bambú no cuenta.
| Madera | Paga |
|---|---|
| Roble oscuro, mangle, cerezo, roble pálido, carmesí, distorsionada | 3 |
| Roble, abeto, abedul, jungla, acacia | 2 |
Matar mobs
Tiene que matarlo tú. Si se cae por un barranco no cuenta.
| Mob | Paga |
|---|---|
| Enderman | 15 |
| Bruja | 12 |
| Creeper | 8 |
| Ahogado, husk | 6 |
| Zombi, esqueleto, araña | 5 |
Pescar
La pesca de aquí es distinta a la del Minecraft normal, así que se explica:
- Apunta con la caña al agua (a 20 bloques o menos) y haz clic.
- Espera. Entre 3 y 12 segundos te avisa de que algo picó.
- Haz clic otra vez en los 2 segundos siguientes.
Si aciertas: 6 Gritos y un pescado. Si haces clic antes de tiempo, se cancela. Si tardas, se escapa.
Cobrar más por lo mismo
Lo que te pagan por un bloque no es fijo. Tres cosas lo mueven:
| Qué | Efecto |
|---|---|
| Tu oficio | +4% por nivel, hasta +150%. Solo al picar (Minería) y al talar (Carpintería). |
| El nivel de tu facción | De +2% a +35%, para todos los miembros. |
| Cómo va la caja del servidor | Si está baja, te paga menos por un rato. |
06 La recompensa de cada día
Escribe /diario una vez al día. Cuantos días seguidos lo hagas, más te dan.
| Día | Te llevas |
|---|---|
| 1 | 100 Gritos |
| 2 | 150 Gritos y 8 filetes |
| 3 | 250 Gritos |
| 4 | 350 Gritos |
| 5 | 500 Gritos |
| 6 | 700 Gritos |
| 7 | 1000 Gritos y una llave común |
07 La tienda
Con /shop le compras y le vendes al servidor al momento, sin esperar a nadie.
Las existencias se acaban
| Cómo está el almacén | Qué pasa con el precio |
|---|---|
| Lleno (la gente ha vendido mucho) | Está un 40% más barato |
| Por la mitad | El precio normal, el de las tablas de abajo |
| Bajando | Se encarece, hasta 2,5 veces |
| Vacío | AGOTADO, no se puede comprar |
Se repone solo poco a poco, así que nada se agota para siempre. Pero si alguien vacía los diamantes, el servidor se queda sin ellos un buen rato.
Cuánto hay de cada cosa
Cuanto más caro, menos existencias:
| Tipo | Ejemplos | Compras hasta agotarlo |
|---|---|---|
| Lujo | Armadura de diamante | 6 |
| Muy caro | Manzana dorada, mesa de encantar | 10 |
| Caro | Esmeralda, reloj | 20 |
| Valioso | Diamante, perla de enderman | 40 |
| Normalito | Oro, vara de blaze, TNT | 80 |
| Corriente | Hierro, lapislázuli | 200 |
| Barato | Carbón, obsidiana | 400 |
| A montones | Piedra, tierra, tablones | 900 |
Por qué venden caro y compran barato
Los precios salen de lo que cuesta fabricar cada cosa. Vender siempre te da bastante menos de lo que cuesta comprar, y no es por fastidiar: si no, comprarías materiales, fabricarías el objeto, lo venderías más caro y tendrías dinero infinito.
Por eso hay cosas que se venden a un precio ridículo comparado con lo que cuestan. Un cofre cuesta 1.050 y te lo compran por 31: es que sus tablones valen muy poco, y vender nunca puede pagar más que comprar los materiales.
Estos son los precios normales (con el almacén por la mitad). En el juego los verás algo más altos o más bajos.
Minerales
| Objeto | Cuesta | Te pagan |
|---|---|---|
| Esmeralda | 3.000 | 750 |
| Diamante | 2.200 | 550 |
| Perla de enderman | 1.100 | 275 |
| Lingote de oro | 500 | 125 |
| Vara de blaze | 420 | 105 |
| Lingote de hierro | 200 | 50 |
| Lapislázuli | 140 | 35 |
| Redstone | 95 | 24 |
| Carbón | 60 | 15 |
Armaduras (pieza suelta)
| Pieza | Cuero | Malla | Hierro | Oro | Diamante |
|---|---|---|---|---|---|
| Casco | 990 | 2.250 | 3.700 | 5.500 | 24.000 |
| Pechera | 1.600 | 2.400 | 4.550 | 8.800 | 38.500 |
| Pantalones | 1.400 | 2.250 | 4.550 | 7.700 | 34.000 |
| Botas | 790 | 2.250 | 3.700 | 5.400 | 19.500 |
| Equipo entero | 4.780 | 9.150 | 16.500 | 27.400 | 116.000 |
Comida
| Objeto | Cuesta | Te pagan |
|---|---|---|
| Manzana dorada | 8.900 | 2.225 |
| Zanahoria dorada | 900 | 225 |
| Filete cocinado | 190 | 48 |
| Pan | 160 | 40 |
| Pollo cocinado | 150 | 38 |
| Manzana | 40 | 10 |
| Zanahoria, patata | 20 | 5 |
Bloques (precio por unidad, se compran de 64)
| Bloque | Cuesta | Te pagan |
|---|---|---|
| Librería | 2.950 | 294 |
| Obsidiana | 90 | 23 |
| Lana | 25 | 6 |
| Cuarzo | 15 | 4 |
| Tronco, cristal | 10 | 3 |
| Tablones | 6,6 | 1,7 |
| Piedra | 6 | 1,5 |
| Adoquín | 4 | 1 |
| Tierra | 2 | 0,5 |
Otras cosas
| Objeto | Cuesta | Te pagan |
|---|---|---|
| Mesa de encantamientos | 11.000 | 2.750 |
| Reloj | 4.600 | 1.150 |
| Brújula | 1.950 | 488 |
| Cubo | 1.300 | 325 |
| Cofre | 1.050 | 32 |
| TNT | 520 | 130 |
| Mechero | 500 | 125 |
| Nether wart | 100 | 25 |
| Antorcha | 35 | 9 |
| Flecha | 15 | 4 |
| Semillas | 10 | 2,5 |
La tienda es la misma para todo el mundo: los precios no cambian según tu rango.
08 Vender a otros jugadores
La subasta
Con /ah pones tus cosas a la venta al precio que tú quieras. Es lo mejor para lo raro y lo encantado, que en la tienda se paga fatal porque ahí el precio sale de los materiales, no de lo que vale de verdad.
| Cosa | Cómo va |
|---|---|
| Publicar | Gratis, y sin esperas entre una y otra |
| Cuántas a la vez | Hasta 45 |
| Cuánto dura | 48 horas |
| Si no se vende | Vuelve a ti. Recógela: a los 15 días se borra |
| Al vender | Se te queda un 8% de impuesto (ver abajo) |
/shop antes de poner algo. Sabiendo que la tienda paga la cuarta parte, cualquier precio entre eso y lo que cuesta comprarlo le sigue saliendo a cuenta al que te lo compre.
Vender en persona
La subasta es lo único automático que hay. Para vender cara a cara, quedáis y usáis /pay — o mejor, montáis un puesto en el mercado y os veis ahí.
09 Locales, casas y departamentos
Un local es un trozo del mapa con dueño: un puesto del mercado, una casa o un departamento de un edificio.
Dentro de un local solo construyen y abren cofres su dueño y los que él invite. Los demás no pueden tocar nada, ni siquiera abrir la puerta.
Conseguir uno
- Mira los que hay libres con
/local lista. - Ve hasta el que te guste y ponte dentro.
- Escribe
/local comprar. Se te cobra y pasa a ser tuyo.
Con /local info, estando dentro de cualquiera, ves de quién es, cuánto mide y si está en venta.
Cuando ya es tuyo
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/local mios | Lista tus propiedades |
/local invitar jugador | Le dejas construir y abrir cofres ahí dentro |
/local sacar jugador | Le quitas el permiso |
/local vender precio | Lo pones en venta. Sale en la lista |
/local cancelarventa | Lo quitas de la venta |
De quién es el suelo
Los locales que todavía no tiene nadie son del estado: el terreno es del servidor hasta que alguien lo compra.
| Le compras a… | A dónde va el dinero |
|---|---|
| El estado (local sin dueño) | Entra al tesoro del servidor, la misma caja que paga trabajos y recompensas |
| Otro jugador | Va directo a su bolsillo. Es un traspaso normal |
10 Los kits
Un kit se compra una sola vez con /licencias. A partir de ahí lo reclamas con /kit cada 3 días y medio, para siempre.
| Kit | Cuesta (una vez) |
|---|---|
| PvP | 31.300 |
| Inicial | 25.200 |
| Minero | 17.700 |
| Builder | 15.500 |
¿Merece la pena?
Sí, si vas a seguir jugando. Cada licencia cuesta dos veces y media lo que vale su contenido, o sea:
| Entrega | Cuándo | Cómo vas |
|---|---|---|
| La 1ª | Al comprarla | Perdiendo |
| La 2ª | 3 días y medio después | Casi empatado |
| La 3ª | A la semana | A partir de aquí, ganando |
Tu facción tiene además su propio kit, cada 24 horas, que mejora según sube de nivel.
10 Oficios: la clave de todo
Si algo tienes que entender de este servidor, es esto.
Los oficios no son un bonus: deciden a qué materiales puedes acceder. Sin el nivel que toca, el mineral no suelta nada y la receta no sale.
Por eso aquí nadie va de diamante el primer día: no es que pegue flojo, es que no puede sacar el diamante ni fabricarlo. Los ves con /oficios.
Cuánto cuesta subir
El máximo es 25. Sube rápido al principio y muy lento al final, a propósito.
| Nivel | XP total | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| 2 | 110 | Herramientas de piedra y madera |
| 4 | 1.716 | El hierro empieza a caer |
| 7 | 9.700 | Armadura de hierro |
| 11 | 34.800 | El diamante empieza a caer |
| 18 | 131.000 | Escombros antiguos |
| 19 | 153.000 | Lingote de netherite |
| 25 | 310.000 | El máximo |
Qué ganas cuando ya no queda nada por desbloquear
Los desbloqueos se acaban antes que los niveles, así que cada oficio tiene además un truco propio que va mejorando hasta el 25:
| Oficio | Qué consigues | Empieza | Al 25 |
|---|---|---|---|
| Minería | Veta rica: la veta suelta el doble | 12 | 50% |
| Herrería | Forja eficiente: la receta cara no te cobra el material de más | 14 | 55% |
| Carpintería | Lo mismo, con la madera | 9 | 55% |
| Alquimia | Destilación limpia: la tanda no gasta el reactivo | 4 | 80% |
| Encantamiento | Va subiendo el tope de la mesa hasta el nivel V | 3 | V |
Comprar niveles
En /oficios puedes pagar por XP. Cada sesión da 250 puntos, pero se pone caro rapidísimo:
| Tu nivel | Precio |
|---|---|
| 1 | 4.100 |
| 5 | 48.000 |
| 10 | 200.000 |
| 15 | 500.000 |
| 20 | 1.000.000 |
Y si la caja del servidor anda mal, subes XP más despacio de lo normal.
Minería
Lo que no está en esta tabla no pide nivel: piedra, tierra, carbón, cobre y cuarzo se pican desde el primer día.
| Mineral | Nivel | XP que da |
|---|---|---|
| Piedra | 1 | 0,2 |
| Carbón | 1 | 3 – 4 |
| Cobre | 1 | 4 – 5 |
| Cuarzo del Nether | 1 | 6 |
| Hierro | 4 | 6 – 7 |
| Lapislázuli | 5 | 8 – 9 |
| Redstone | 6 | 8 – 9 |
| Oro | 8 | 12 – 14 |
| Diamante | 11 | 30 – 34 |
| Esmeralda | 13 | 40 – 45 |
| Escombros antiguos | 18 | 90 |
Herrería y el netherite
| Qué quieres hacer | Nivel |
|---|---|
| Herramientas de piedra | 2 |
| Armadura de malla | 5 |
| Herramientas de hierro | 6 |
| Casco y botas de hierro | 7 |
| Pechera y pantalones de hierro | 8 |
| Cosas de oro | 9 – 10 |
| Herramientas de diamante | 12 |
| Casco y botas de diamante | 13 |
| Pechera y pantalones de diamante | 14 |
| Lingote de netherite | 19 |
Lo que más XP da
| Acción | XP |
|---|---|
| Fabricar un lingote de netherite | 600 |
| Fabricar pechera de diamante | 220 |
| Fabricar herramienta de diamante | 120 |
| Fundir un fragmento de netherite | 60 |
| Fabricar herramienta de hierro | 25 |
| Fundir un lingote de hierro | 8 |
| Fundir piedra o vidrio | 1 |
Subir tu equipo a netherite
Toca una mesa de forja y se abre un menú con las piezas de diamante que llevas encima. Eliges una y sale en netherite.
| Necesitas | Detalle |
|---|---|
| La pieza de diamante | Se gasta |
| 1 lingote de netherite | Que pide Herrería 19 para fabricarlo |
| Nivel de Herrería | 19 herramientas · 20 casco y botas · 21 pechera y pantalones |
| Algo de material extra | Oro y obsidiana. La forja eficiente te lo puede perdonar |
Carpintería
Tablones y palos no piden nada, y fabricarlos ya te sube el nivel para lo demás.
| Objeto | Nivel |
|---|---|
| Tablones, palos, mesa de crafteo | 1 |
| Herramientas de madera | 2 |
| Cofre | 3 |
| Puerta | 4 |
| Barril | 5 |
| Librería | 6 |
| Arco | 7 |
| Barca | 8 |
Encantamiento
Para encantar usas la mesa de encantamientos de siempre. Lo que cambia aquí es que solo te enseña lo que tu nivel de oficio permite: no es que falle, es que las opciones mejores todavía no te aparecen.
| Tu nivel | Lo máximo que te ofrece |
|---|---|
| 1 – 2 | Nada |
| 3 – 5 | Nivel I |
| 6 – 10 | Nivel II |
| 11 – 16 | Nivel III |
| 17 – 24 | Nivel IV |
| 25 | Nivel V |
Ganas 25 de XP por cada nivel de experiencia que gastes encantando, así que encantar cosas caras sube rapidísimo.
Alquimia
Para hacer pociones necesitas Alquimia 3. Y cada tanda gasta un polvo de piedra luminosa de más que la receta normal no pide.
Con nivel alto (a partir del 4, y hasta un 80% al llegar al 25) muchas veces no te lo gasta. Pero llevarlo hay que llevarlo siempre.
Recetas que piden de más
Algunas cosas gastan materiales extra además de lo que dice la receta normal. Si no los llevas, no salen.
| Objeto | Además necesitas |
|---|---|
| Pico o espada de hierro | 2 carbón |
| Pechera de hierro | 4 carbón |
| Espada, pico o hacha de diamante | 2 hierro y 6 carbón |
| Casco o botas de diamante | 3 hierro y 8 carbón |
| Pantalones de diamante | 4 hierro y 10 carbón |
| Pechera de diamante | 5 hierro y 12 carbón |
| Lingote de netherite | 4 obsidiana y 16 carbón |
| Arco, librería | 1 cuero |
El libro de recetas te seguirá enseñando la receta normal, porque el extra se cobra aparte. No está mal: simplemente hay un requisito más, y te avisa por el chat.
11 Facciones y poder
Se crea con /f create nombre. Al principio caben 3 personas, y el hueco se gana subiendo de nivel.
El poder
Cada jugador tiene poder, y el de la facción es la suma del de todos. Sirve para una cosa, y es la más importante del juego: cuánto terreno podéis tener.
| Qué | Cuánto |
|---|---|
| Con lo que empiezas | 10 |
| Máximo por persona | 10 |
| Si matas a un enemigo | +1 |
| Si te matan | −2 |
| Se recupera | +2 por hora |
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/f create nombre | Crear la tuya |
/f invite jugador | Invitar a alguien |
/f join faccion | Entrar donde te invitaron |
/f info | Ver vuestros datos y el poder |
/f top | Las facciones más fuertes |
/f chat | Hablar solo entre vosotros |
/f sethome y /f home | La base. Tiene que estar dentro de vuestro terreno |
/f ally, /f enemy | Aliaros o declarar enemigos |
/f kick, /f promote | Cosas del líder |
Delante del nombre veréis un símbolo: ^ líder, * oficial, + miembro, - recluta.
12 Subir de nivel vuestra facción
Sube sola con lo que hacéis. Cada nivel da sitio para más gente, más terreno, más sueldo y menos impuesto.
| Nivel | Nombre | XP | Caben | Terreno extra | Sueldo | Impuesto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Asentamiento | 0 | 3 | — | — | — |
| 2 | Aldea | 500 | 4 | +2 | +2% | — |
| 3 | Poblado | 1.500 | 5 | +5 | +5% | −5% |
| 4 | Villa Fortificada | 3.500 | 6 | +9 | +8% | −10% |
| 5 | Baronía | 7.000 | 8 | +14 | +12% | −15% |
| 6 | Condado | 12.000 | 10 | +20 | +16% | −20% |
| 7 | Marca | 20.000 | 12 | +27 | +20% | −25% |
| 8 | Ducado | 32.000 | 15 | +35 | +25% | −30% |
| 9 | Principado | 50.000 | 20 | +44 | +30% | −40% |
| 10 | Reino | 75.000 | 25 | +55 | +35% | −50% |
Cómo se sube
| Lo que hacéis | XP |
|---|---|
| Reclamar un trozo nuevo | 25 |
| Que un miembro gane un punto de poder | 10 |
| Por cada 100 Gritos que gane alguien trabajando | 3 |
| Por cada 1.000 que crezca el banco de la facción | 5 |
| Por cada mob que mate alguien | 1 |
| Por cada minuto que esté conectado cada uno | 0,5 |
El kit de la facción
Con /faccion kit cada uno coge el suyo una vez al día.
| Nivel | Qué trae |
|---|---|
| 1 – 2 | Pan |
| 3 – 5 | Filetes, y algo de hierro a partir del 4 |
| 6 | Filetes y 1 manzana dorada |
| 7 – 9 | 2 o 3 manzanas doradas y hierro |
| 10 | 4 manzanas doradas, 1 diamante y 8 botellas de XP |
13 Reclamar terreno
Reclamar no cuesta dinero. Lo único que os limita es el poder: tantos trozos como poder tengáis.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/f claim | Reclama donde estás parado |
/f unclaim | Lo suelta |
/f map | Te enseña de quién es lo que hay alrededor |
/f claim auto (VIP) | Va reclamando mientras caminas |
/f claim circle o square (VIP) | Reclama una zona entera de golpe |
/f seechunk (VIP) | Te dibuja los bordes del trozo |
Cómo se le quita el terreno a otro
/f claim normal.
Por eso un asalto tiene dos partes: matarlos para bajarles el poder, y luego quitarles el terreno. Y por eso una facción que va perdiendo se cae rápido: cada muerte son 2 de poder, o sea 2 trozos menos.
Jugar en casa es más fácil
Dentro de vuestro terreno los enemigos hacen un 10% menos de daño. Defender sale mejor que atacar.
/home, /spawn ni /hub. Si entras a atacar, sales por tu propio pie.
14 Guerras
Cada dos horas más o menos, sin avisar, el servidor abre una guerra entre facciones. Dura 20 minutos.
| Cosa | Cuánto |
|---|---|
| Matar a un rival | 10 puntos |
| Matarlo dentro de su terreno | 20 puntos |
| Premio para la ganadora | 100 |
| Hacen falta | 2 facciones distintas conectadas |
15 Pelear
Mientras peleas —30 segundos desde el último golpe— no puedes usar nada para viajar: ni /tp, ni /spawn, ni /hub, ni /warp, ni /tpa, ni /home, ni /f home.
Solo hay tres salidas: ganar, correr o morir.
16 Precio a tu cabeza
Recompensas entre jugadores
Cualquiera puede poner precio a otro con /bounty jugador cantidad. Lo paga de su bolsillo. Se ve todo con /bounty lista.
| Regla | Cuánto |
|---|---|
| Mínimo | 500 |
| Máximo | 500.000 |
| La misma víctima vuelve a contar | cada 30 min |
| Matar a alguien de tu facción | No paga |
| Ponerte precio a ti mismo | No se puede |
Quien lo mate se lleva todo el bote y la cabeza queda limpia.
El contrato de las 12:00
Cada mediodía el servidor le pone precio a una facción entera: 6.000 Gritos, normalmente a la que va primera. Ir en cabeza deja de ser gratis.
Las bajas sí se apuntan: son las que deciden a quién le toca el bote el día que caiga.
Cuándo se considera destruida
| Situación | ¿Se cobra? |
|---|---|
| Se queda sin nada que quitarle | Sí — esta es la que puedes provocar tú |
| Su líder la disuelve | Sí |
| Se queda sin gente | Sí |
| Cae sin que nadie le hiciera bajas | No, el bote se pierde |
Cómo tumbar a una facción
- Matadlos. Cada muerte les quita 2 de poder, y a la vez os apunta a vosotros como los que más daño les hacen.
- Cuando su poder baje de su número de trozos, su terreno queda libre para robar.
- Id quitándoles terreno con
/f claim. - Cuando ya no les quede nada que quitarles, la facción cae y cobráis el bote entero.
Por eso el contrato se cobra cuando les habéis quitado todo lo que las reglas permiten, no cuando llegan a cero. Si no, contra una facción de nivel alto sería imposible de ganar.
Y como se abre un contrato nuevo cada día, el bote se va acumulando sobre la facción líder hasta 50.000. Cuanto más tiempo llevan arriba, más grande el premio por tumbarlos.
17 El horario
Las horas son las mismas que marca tu teléfono. No hay que convertir nada.
El día cambia a medianoche: ahí se reinician el /diario y el máximo de /trabajo.
18 Los eventos
Lo que da cada uno. Fíjate en quién cobra: en casi todos gana una sola persona.
| Evento | Premio | Para quién |
|---|---|---|
| Cacería · 21:00 | 1 llave rara | La presa, si aguanta la hora |
| Cacería · 21:00 | 1 llave común | El que la mate |
| Jefe · 18:00 | 1 llave común y 2 diamantes | Quien dé el golpe final |
| KoTH · 20:00 | 1 llave común | El que más aguante arriba |
| Invasión · 16 y 22 | 1 llave común | Los que sobrevivan |
| Meteoritos · 14:00 | Cosas por el suelo | El que las recoja |
| Guerra · ~2 h | 100 al banco de la facción | La facción con más puntos |
KoTH · 20:00 · en la arena
Hay que aguantar 3 minutos dentro de un círculo. El evento dura 10.
Invasión · 16:00 y 22:00
Cinco oleadas de zombis, esqueletos, arañas y creepers, con 45 segundos entre una y otra. Cada oleada pega y aguanta un 25% más que la anterior, así que la quinta es más del doble que la primera. No la esperes con armadura de cuero.
El Señor de la Ruina · 18:00
Aparece a unos 40 bloques de alguien y hay 15 minutos para matarlo. Cobra solo quien da el golpe final.
Meteoritos · 14:00
Durante 4 minutos caen rocas, una cada 6 segundos. Se ven venir un par de segundos antes, con su estela.
Si te pilla cerca te hace mucho daño y te deja ardiendo. Solo 1 de cada 4 deja algo en el suelo, y suele ser material corriente: carbón, pepitas, pedernal. Un diamante es rarísimo.
Cacería · 21:00
Lo más duro del servidor, y lo único que da una llave rara. Una hora con todo el mundo detrás de una persona.
Primero se pregunta quién quiere serlo
A las 21:00 le sale un cartel a todos los conectados preguntando si quieren ser la presa, con las reglas y el premio a la vista. Se queda el primero que acepte. Si nadie acepta en 45 segundos, ese día no hay cacería.
Si aceptas, esto es lo que te espera
- Tus coordenadas se cantan por el chat cada minuto y medio.
- Sales marcado en el mapa web para todo el servidor.
- No puedes meterte en tu terreno ni en el de tus aliados. Si estás dentro cuando empieza, tienes 30 segundos para salir o te sacan al centro del mapa.
- No puedes salir del mundo ni usar
/home,/warp,/tp,/back… Se corre a pie. - Si te desconectas, pierdes 5.000 Gritos y se busca a otro.
El resto de /f (chat, info, mapa) te sigue funcionando.
Cómo acaba
| Final | Quién cobra |
|---|---|
| Aguantas la hora vivo | Tú: 1 llave rara |
| Te mata alguien | Ese: 1 llave común |
| Te matas solo (caída, lava, un mob) | Nadie. Había que llegar vivo |
Hacen falta al menos 3 personas conectadas para que se abra.
19 El cofre de suministros · 20:00
Una vez al día cae un cofre en un punto cualquiera del mapa, y se dicen sus coordenadas exactas por el chat.
/coords a mano para saber hacia dónde tirar en cuanto salga el mensaje.
Trae 5 cosas de esta lista: diamantes (1 o 2), hierro, oro, una manzana dorada, perlas, filetes, obsidiana, TNT y botellas de experiencia.
20 Las llaves
Casi todos los premios son llaves. Cada una abre su caja y saca un premio al azar, todos con la misma probabilidad.
/hub y busca las tres cajas junto al spawn. Ahí es donde se abren.
Llave común
La que dan casi todos los eventos y el día 7 del diario. 8 premios, uno de cada ocho veces: 250 Gritos, un diamante, hierro, oro, carbón, lapislázuli, madera o comida.
Llave rara
Solo la consigue quien sobrevive a la cacería. 9 premios: 900 Gritos, un lote de diamantes, diamantes sueltos, bloques de oro, bloques de hierro, obsidiana, perlas, manzanas doradas o lapislázuli.
Llave legendaria
9 premios: 3.000 Gritos, pechera de netherite, lingote de netherite, escombros antiguos, bloques de diamante, diamantes, manzana encantada, perlas o el Grito Ancestral.
Todo lo que reparte el servidor
| De dónde sale | Cuándo | Cuánto |
|---|---|---|
| Trabajar | Todo el rato | Hasta 2.000 al día. Es la base de todo |
| Diario | Una vez al día | Unos 3.050 a la semana |
| Kit de facción | Cada 24 h | Comida y algo de material |
| Guerra | Cada ~2 h | 100 al banco de la facción ganadora |
| Eventos | Ver horario | Casi siempre una llave |
| Contrato | 12:00 | 6.000, solo si destruís la facción |
21 Por qué a veces te pagan menos
Si alguna vez cobras menos de lo normal, no es un fallo. Es esto.
El servidor no tiene dinero infinito. Todo lo que te paga —la tienda, el trabajo, el diario, las llaves— sale de una caja compartida por todos. Cuando esa caja baja, los pagos bajan. Cuando se recupera, vuelven a la normalidad.
En realidad son cinco cajas separadas (una para el diario, otra para el trabajo, otra para la tienda…). Si una está seca, las demás siguen normales: puede pasar que el diario pague poco y la tienda siga pagando bien.
El impuesto
Cuando un jugador le paga a otro —con /pay o vendiendo en la subasta— el que recibe el dinero paga un 8%. Ese 8% vuelve a la caja del servidor.
Si la cosa está muy mal, ese impuesto sube temporalmente. Y los niveles de facción te perdonan parte: hasta la mitad en el nivel 10.
Cuando la caja se queda seca
El servidor toma medidas solo, y las anuncia por el chat. Las verás con nombres tipo Racionamiento de Trabajos o Impuesto de Emergencia. Lo que te interesa saber:
| Si ves esto… | Haz esto |
|---|---|
| Racionamiento de algo | Eso paga la mitad durante 20-30 minutos. Dedícate a otra cosa un rato. |
| Feriado bancario | Eso no paga nada durante 10-15 minutos. Espera. |
| Impuesto de emergencia o de guerra | Vender a otros sale peor un rato. Aguanta la venta si puedes. |
| Impuesto a los ricos | A los más ricos les quitan un porcentaje. Si vas cargado, gasta antes. |
| Lotería o subasta del gobierno | Puedes apuntarte con /gobierno boleto o /gobierno comprar. |
Todos los días a las 09:00 se publica un informe de cómo va la caja.
22 Rangos y VIP
Hay seis rangos y cada uno tiene lo del anterior: Miembro, VIP, Mod, Admin, Fundador y Developer. Los tres últimos son del staff.
Lo que da el VIP
| Ventaja | Qué es |
|---|---|
/back | Volver a donde te mataron. Sin VIP no existe |
/f fly | Volar dentro de tu terreno |
| Reclamar zonas | /f claim auto, circle y square |
/f seechunk | Ver los bordes del trozo donde estás |
| Kit VIP | Uno propio, aparte de los que compres |
/tags | Etiquetas de color para tu nombre |
/f fly para construir y /back el día que te matan lejos con todo encima.
23 Cosas que te pueden costar caro
El suelo se limpia cada 15 minutos
Dos consejos que te van a ahorrar disgustos:
- Si te matan, corre. Tus cosas están en el suelo y tienen fecha de caducidad.
- No dejes nada tirado «un momento» mientras vas a por un cofre.
Sitios donde no se puede tocar nada
Hay dos zonas protegidas, y en las dos los cofres sí se abren:
| El lobby entero | Spawn de Vaeloria | |
|---|---|---|
| Dónde llega | Todo el mundo del lobby | 100 bloques alrededor de 0,0, a toda altura |
| Romper y construir | No | No |
| PvP | No | No |
| Abrir cofres | Sí | Sí |
| Tirar y recoger cosas | No | Sí |
| Daño | Ninguno, eres invulnerable | Sin daño por caída |
Además hay 16 bloques protegidos alrededor del spawn de cada mundo, y es de los pocos sitios donde no caen meteoritos.
24 La barra de la derecha
Esa lista que tienes siempre en pantalla te dice, de un vistazo:
➤ Rango: tu rango
➤ Gritos: lo que tienes
➤ Conexión: tu ping
➜ ESTADÍSTICAS
➤ Facción: la tuya
➤ Poder: el de tu facción
➤ Status: muertes que has hecho / veces que has muerto
➜ INFORMACIÓN
➤ Jugadores: conectados
El poder es el número al que hay que estar atento: si baja de vuestro número de trozos, os pueden robar terreno.
El correo
Con /correo ves lo que pasó mientras no estabas. No es decorativo: ahí es donde acaban los avisos de premios si ganaste algo estando desconectado, o si tenías el inventario lleno cuando te tocó.
Los rankings
/tops te enseña quién va primero en dinero, muertes hechas y facciones. Se recalculan cada 5 minutos y sale el top 5 de cada uno.
En el spawn hay NPCs con esas mismas listas encima, por si prefieres verlas de pasada.
25 El mapa desde el móvil
Está en 89.116.167.121:8091. Se abre en el navegador del móvil o del ordenador, y no hace falta estar jugando. Dentro del juego lo tienes con /mapa.
Sirve para ver el terreno desde arriba y planear por dónde crecer o por dónde atacar, sin caminarlo antes.
Ver a los tuyos
El mapa no enseña a todo el mundo: solo ves a los de tu facción, y para eso hay que poner una clave.
- El líder escribe en el juego
/mapa clave loquesea(mínimo 4 letras). - Cada uno entra en la web con el nombre de la facción y esa clave.
| Detalle | Cómo va |
|---|---|
| Quién pone la clave | Solo el líder. Si pudiera cualquiera, uno la cambiaría y dejaría fuera al resto |
| A quién ves | Solo a los tuyos. Nadie puede usarlo para cazar enemigos |
| Excepción | Durante la cacería, la presa sale marcada para todos |
| Quién aparece | Solo los que estén en Vaeloria y tengan facción |
| Se actualiza | Cada 3 segundos |
| El terreno | Se ve el de todas las facciones, como con /f map |
26 Normas
- Nada de trampas, mods de vuelo ni x-ray.
- No insultes. El chat está filtrado, pero el staff también mira.
- Griefear fuera de tu facción es baneo.
- Nada de publicidad de otros servidores.
- Los bugs se reportan, no se aprovechan.
- Salirse peleando para no morir es trampa — y además no te salva.
- Respeta el terreno de las demás facciones.
Si ves algo raro, avisa a un admin por Discord: discord.gg/3KGKdGeNyF
El chat
| Regla | Qué pasa |
|---|---|
| Palabrotas | Se tapa la palabra, pero el mensaje sale igual |
| Publicidad | Las IPs y las webs de otros servidores se bloquean |
| Spam | 2 segundos mínimo entre mensajes tuyos |
| Repetir | A la tercera vez seguida se corta |
27 Todos los comandos
Los del día a día
/menu | Todo en una pantalla |
/survival | Al mundo de juego |
/diario | Tu recompensa del día |
/trabajo | Cuánto llevas ganado hoy |
/oficios | Tus niveles de oficio |
/coords | Dónde estás |
/correo | Lo que pasó sin ti |
/tops | Quién va ganando |
Dinero
/shop | La tienda |
/ah | La subasta |
/pay jugador cantidad | Mandarle dinero a alguien |
/licencias | Comprar un kit |
/kit | Reclamar los que tengas |
/local lista | Locales en venta |
/local comprar | Comprar donde estás parado |
/local invitar jugador | Dejar que otro construya en el tuyo |
/gobierno boleto | Lotería, si hay una abierta |
Moverte
/sethome y /home | Guardar tu casa y volver |
/warp | Lobby o centro del mapa |
/tpa jugador | Pedir ir con alguien |
/back (VIP) | Volver donde moriste (15 min) |
/spawn, /hub | Al spawn y al lobby |
Tu facción
/f | Todo lo de la facción |
/f claim, /f map | Reclamar y ver terreno |
/faccion kit | El kit de vuestro nivel, cada 24 h |
/bounty jugador cantidad | Poner precio a alguien |
/bounty lista | Ver los precios puestos |
/mapa | La dirección del mapa web |
/mapa clave loquesea | La clave del mapa (solo el líder) |