SCREAMguía

Guía de SCREAM

Todo lo que necesitas para jugar aquí: cómo se gana dinero, por qué el hierro a veces no suelta nada, cómo montar tu facción y qué hacer para no perder tus cosas.

Si solo vas a leer una cosa, que sea Empieza aquí.

Mundo: Vaeloria Moneda: Gritos Horario: el de tu teléfono Facciones y PvP Mapa en vivo →

01 Empieza aquí

Los primeros diez minutos, sin rodeos.

  1. Cuando entras apareces en el lobby. Ahí no se construye ni se pelea. Escribe /survival para ir al mundo de verdad.
  2. Reclama tu /diario. Es gratis y tarda un segundo.
  3. Ponte a picar piedra y a talar. Te pagan solo por hacerlo, sin apuntarte a nada.
  4. Cuando tengas un sitio, guárdalo con /sethome. Vuelves ahí con /home.
  5. Crea tu facción con /f create loquesea o únete a una. Sin facción no puedes tener terreno propio.
Tres cosas te van a pasar el primer día. No es que el servidor esté roto:
  • Picas hierro y no cae nada. Aquí los minerales piden nivel. El hierro pide Minería 4. Pica carbón, cobre y piedra un rato y sube. Mira Oficios.
  • No puedes hacer un cofre. Pide Carpintería 3. Haz tablones, palos y una mesa de crafteo — eso te sube el nivel en un minuto.
  • Te matan y apareces en el lobby. Aquí siempre se revive ahí. Lo importante viene en Qué pasa si te matan, léelo antes de que te pase.
Empiezas con 0 Gritos. No hay regalo de bienvenida: el dinero sale de jugar.

03 Los mundos y cómo moverte

SitioQué esCómo llegas
LobbyLa entrada. Zona segura: no se rompe nada y no hay PvP.Al conectarte y al morir
VaeloriaEl mundo de verdad. Aquí pasa todo./survival
MinapvpLa arena. Se usa para el evento de las 20:00.Durante el evento

Para viajar

ComandoQué hace
/sethome y /homeGuardas un sitio y vuelves a él cuando quieras. Puedes tener varias casas con nombre.
/warpDos destinos: el lobby y el centro de Vaeloria.
/tpa nombreLe pides a alguien ir con él. Tiene 30 segundos para aceptar.
/coordsDónde estás. Lo vas a usar más de lo que crees.
Nada de esto funciona mientras peleas ni dentro del terreno de un enemigo. Si entras a atacar a alguien, sales andando.

El mapa se acaba

Vaeloria no es infinito. Es un círculo de 2000 bloques alrededor del centro. Cuando llegas al borde no te mata ni te teletransporta: simplemente no te deja seguir. Es el final del mapa, no un fallo.

Bloques que aquí no existen

Faltan unos pocos adornos del Minecraft normal: musgo, dripstone, estalactitas, flores silvestres, algas y kelp. Si los buscas y no aparecen, es por eso. No afectan a nada.

04 Qué pasa si te matan

Esto es lo que más cosas le cuesta a la gente nueva. Léelo entero.

Cuando mueres apareces en el lobby. Tus cosas se quedan tiradas donde caíste. Y ahí empiezan dos relojes a la vez:

RelojCuántoQué pasa al acabarse
Volver al sitio15 minutosSe acaba el plazo de /back
Que tus cosas sigan ahí15 minutosEl servidor borra todo lo que hay en el suelo
/back es de VIP. Si no tienes VIP, la única forma de volver es andando. Y como tus cosas también se borran, morir lejos de casa significa perderlas casi seguro.

Al morir se borra tu punto guardado, así que /survival ya no te devuelve donde estabas: te deja en el centro del mapa. Los dos comandos hacen cosas distintas a propósito:

Escribes…Y apareces…
/back (VIP, antes de 15 min)Justo donde te mataron
/survival después de morirEn el centro de Vaeloria
/survival sin haber muertoDonde lo dejaste
Consejo de verdad: no lleves encima lo que no puedas perder. Guarda lo bueno en un cofre en tu base antes de salir a pelear o a explorar lejos.

05 Trabajar: lo que paga cada cosa

No hay que apuntarse a nada. Picas, talas, pescas, cosechas o matas mobs y el dinero entra solo.

Con /trabajo ves cuánto llevas hoy.

ReglaCuántoQué significa
Máximo al día2000Todo junto. Al llegar puedes seguir jugando, pero ya no paga hasta mañana. Se reinicia a medianoche.
Descanso entre pagos1,5 sPicar como loco no paga más rápido.

Picar

MineralPaga
Esmeralda45
Diamante40
Oro15
Oro del Nether12
Cuarzo del Nether10
Hierro8
Redstone6
Lapislázuli6
Cobre5
Carbón4

Cosechar

Solo cuenta si está del todo crecido. En verde no paga.

CultivoPaga
Remolacha4
Trigo, patata, zanahoria3

Talar

Cualquier tronco. El bambú no cuenta.

MaderaPaga
Roble oscuro, mangle, cerezo, roble pálido, carmesí, distorsionada3
Roble, abeto, abedul, jungla, acacia2

Matar mobs

Tiene que matarlo . Si se cae por un barranco no cuenta.

MobPaga
Enderman15
Bruja12
Creeper8
Ahogado, husk6
Zombi, esqueleto, araña5

Pescar

La pesca de aquí es distinta a la del Minecraft normal, así que se explica:

  1. Apunta con la caña al agua (a 20 bloques o menos) y haz clic.
  2. Espera. Entre 3 y 12 segundos te avisa de que algo picó.
  3. Haz clic otra vez en los 2 segundos siguientes.

Si aciertas: 6 Gritos y un pescado. Si haces clic antes de tiempo, se cancela. Si tardas, se escapa.

Cobrar más por lo mismo

Lo que te pagan por un bloque no es fijo. Tres cosas lo mueven:

QuéEfecto
Tu oficio+4% por nivel, hasta +150%. Solo al picar (Minería) y al talar (Carpintería).
El nivel de tu facciónDe +2% a +35%, para todos los miembros.
Cómo va la caja del servidorSi está baja, te paga menos por un rato.
Un minero de Minería 25 en una facción de nivel 10 cobra casi el triple por el mismo diamante que alguien que acaba de llegar. Subir oficio es literalmente subirte el sueldo.

06 La recompensa de cada día

Escribe /diario una vez al día. Cuantos días seguidos lo hagas, más te dan.

DíaTe llevas
1100 Gritos
2150 Gritos y 8 filetes
3250 Gritos
4350 Gritos
5500 Gritos
6700 Gritos
71000 Gritos y una llave común
Si te saltas un día, vuelves al día 1. Y después del día 7 se empieza de nuevo, así que son unos 3.050 Gritos por semana si no fallas ninguno. El día cambia a medianoche.

07 La tienda

Con /shop le compras y le vendes al servidor al momento, sin esperar a nadie.

Las existencias se acaban

La tienda no tiene de todo para siempre. Cada cosa tiene su almacén: cuando alguien compra, baja; cuando alguien vende, sube. Y el precio se mueve con eso.
Cómo está el almacénQué pasa con el precio
Lleno (la gente ha vendido mucho)Está un 40% más barato
Por la mitadEl precio normal, el de las tablas de abajo
BajandoSe encarece, hasta 2,5 veces
VacíoAGOTADO, no se puede comprar

Se repone solo poco a poco, así que nada se agota para siempre. Pero si alguien vacía los diamantes, el servidor se queda sin ellos un buen rato.

Cuánto hay de cada cosa

Cuanto más caro, menos existencias:

TipoEjemplosCompras hasta agotarlo
LujoArmadura de diamante6
Muy caroManzana dorada, mesa de encantar10
CaroEsmeralda, reloj20
ValiosoDiamante, perla de enderman40
NormalitoOro, vara de blaze, TNT80
CorrienteHierro, lapislázuli200
BaratoCarbón, obsidiana400
A montonesPiedra, tierra, tablones900
Ojo: eso son compras, no objetos. Los bloques se venden de 64 en 64, así que 900 de piedra son 57.600 piedras. Pero los diamantes van de uno en uno: 40 y se acabaron.
Esto se puede aprovechar. Si alguien acaba de vaciar los diamantes, están carísimos: es el momento de vender los tuyos.

Por qué venden caro y compran barato

Los precios salen de lo que cuesta fabricar cada cosa. Vender siempre te da bastante menos de lo que cuesta comprar, y no es por fastidiar: si no, comprarías materiales, fabricarías el objeto, lo venderías más caro y tendrías dinero infinito.

Por eso hay cosas que se venden a un precio ridículo comparado con lo que cuestan. Un cofre cuesta 1.050 y te lo compran por 31: es que sus tablones valen muy poco, y vender nunca puede pagar más que comprar los materiales.

Estos son los precios normales (con el almacén por la mitad). En el juego los verás algo más altos o más bajos.

Minerales

ObjetoCuestaTe pagan
Esmeralda3.000750
Diamante2.200550
Perla de enderman1.100275
Lingote de oro500125
Vara de blaze420105
Lingote de hierro20050
Lapislázuli14035
Redstone9524
Carbón6015

Armaduras (pieza suelta)

PiezaCueroMallaHierroOroDiamante
Casco9902.2503.7005.50024.000
Pechera1.6002.4004.5508.80038.500
Pantalones1.4002.2504.5507.70034.000
Botas7902.2503.7005.40019.500
Equipo entero4.7809.15016.50027.400116.000
Un equipo de diamante entero son 116.000 Gritos, o sea unos 58 días de trabajo al máximo. Comprarlo hecho no es el camino: el camino es subir Herrería y fabricarlo tú.

Comida

ObjetoCuestaTe pagan
Manzana dorada8.9002.225
Zanahoria dorada900225
Filete cocinado19048
Pan16040
Pollo cocinado15038
Manzana4010
Zanahoria, patata205

Bloques (precio por unidad, se compran de 64)

BloqueCuestaTe pagan
Librería2.950294
Obsidiana9023
Lana256
Cuarzo154
Tronco, cristal103
Tablones6,61,7
Piedra61,5
Adoquín41
Tierra20,5

Otras cosas

ObjetoCuestaTe pagan
Mesa de encantamientos11.0002.750
Reloj4.6001.150
Brújula1.950488
Cubo1.300325
Cofre1.05032
TNT520130
Mechero500125
Nether wart10025
Antorcha359
Flecha154
Semillas102,5

La tienda es la misma para todo el mundo: los precios no cambian según tu rango.

08 Vender a otros jugadores

La subasta

Con /ah pones tus cosas a la venta al precio que tú quieras. Es lo mejor para lo raro y lo encantado, que en la tienda se paga fatal porque ahí el precio sale de los materiales, no de lo que vale de verdad.

CosaCómo va
PublicarGratis, y sin esperas entre una y otra
Cuántas a la vezHasta 45
Cuánto dura48 horas
Si no se vendeVuelve a ti. Recógela: a los 15 días se borra
Al venderSe te queda un 8% de impuesto (ver abajo)
Mira el precio en /shop antes de poner algo. Sabiendo que la tienda paga la cuarta parte, cualquier precio entre eso y lo que cuesta comprarlo le sigue saliendo a cuenta al que te lo compre.

Vender en persona

La subasta es lo único automático que hay. Para vender cara a cara, quedáis y usáis /pay — o mejor, montáis un puesto en el mercado y os veis ahí.

09 Locales, casas y departamentos

Un local es un trozo del mapa con dueño: un puesto del mercado, una casa o un departamento de un edificio.

Dentro de un local solo construyen y abren cofres su dueño y los que él invite. Los demás no pueden tocar nada, ni siquiera abrir la puerta.

Conseguir uno

  1. Mira los que hay libres con /local lista.
  2. Ve hasta el que te guste y ponte dentro.
  3. Escribe /local comprar. Se te cobra y pasa a ser tuyo.

Con /local info, estando dentro de cualquiera, ves de quién es, cuánto mide y si está en venta.

Cuando ya es tuyo

ComandoQué hace
/local miosLista tus propiedades
/local invitar jugadorLe dejas construir y abrir cofres ahí dentro
/local sacar jugadorLe quitas el permiso
/local vender precioLo pones en venta. Sale en la lista
/local cancelarventaLo quitas de la venta
Invitar es por local, no para siempre. Puedes dejar que un socio te ayude a montar el puesto y sacarlo después sin que pierda nada suyo.

De quién es el suelo

Los locales que todavía no tiene nadie son del estado: el terreno es del servidor hasta que alguien lo compra.

Le compras a…A dónde va el dinero
El estado (local sin dueño)Entra al tesoro del servidor, la misma caja que paga trabajos y recompensas
Otro jugadorVa directo a su bolsillo. Es un traspaso normal
O sea que comprar un local no destruye ese dinero: si se lo compras al estado, vuelve a la caja de la que salen los sueldos de todo el mundo.
Al cambiar de dueño se borra la lista de invitados: el nuevo empieza limpio y decide él a quién deja entrar.
Lo de dentro del local no viaja con él. Si vendes, vacía tus cofres antes: el que compra pasa a poder abrirlos todos.

10 Los kits

Un kit se compra una sola vez con /licencias. A partir de ahí lo reclamas con /kit cada 3 días y medio, para siempre.

KitCuesta (una vez)
PvP31.300
Inicial25.200
Minero17.700
Builder15.500

¿Merece la pena?

Sí, si vas a seguir jugando. Cada licencia cuesta dos veces y media lo que vale su contenido, o sea:

EntregaCuándoCómo vas
La 1ªAl comprarlaPerdiendo
La 2ª3 días y medio despuésCasi empatado
La 3ªA la semanaA partir de aquí, ganando

Tu facción tiene además su propio kit, cada 24 horas, que mejora según sube de nivel.

10 Oficios: la clave de todo

Si algo tienes que entender de este servidor, es esto.

Los oficios no son un bonus: deciden a qué materiales puedes acceder. Sin el nivel que toca, el mineral no suelta nada y la receta no sale.

Por eso aquí nadie va de diamante el primer día: no es que pegue flojo, es que no puede sacar el diamante ni fabricarlo. Los ves con /oficios.

Si te falta nivel, el bloque se rompe igual y no cae nada. El mineral se pierde. Antes de bajar a por diamantes, asegúrate de tener Minería 11.
MineríaQué minerales sueltan algo al picarlos.
HerreríaQué armas y armaduras de metal puedes fabricar.
CarpinteríaTodo lo que sale de la madera.
EncantamientoHasta qué nivel te ofrece la mesa.
AlquimiaLas pociones.

Cuánto cuesta subir

El máximo es 25. Sube rápido al principio y muy lento al final, a propósito.

NivelXP totalQué desbloquea
2110Herramientas de piedra y madera
41.716El hierro empieza a caer
79.700Armadura de hierro
1134.800El diamante empieza a caer
18131.000Escombros antiguos
19153.000Lingote de netherite
25310.000El máximo

Qué ganas cuando ya no queda nada por desbloquear

Los desbloqueos se acaban antes que los niveles, así que cada oficio tiene además un truco propio que va mejorando hasta el 25:

OficioQué consiguesEmpiezaAl 25
MineríaVeta rica: la veta suelta el doble1250%
HerreríaForja eficiente: la receta cara no te cobra el material de más1455%
CarpinteríaLo mismo, con la madera955%
AlquimiaDestilación limpia: la tanda no gasta el reactivo480%
EncantamientoVa subiendo el tope de la mesa hasta el nivel V3V
Un minero de 25 saca vez y media el mineral que saca uno de 12, sin picar más. Y un herrero de 25 se ahorra los 12 carbones de la pechera de diamante más de la mitad de las veces.

Comprar niveles

En /oficios puedes pagar por XP. Cada sesión da 250 puntos, pero se pone caro rapidísimo:

Tu nivelPrecio
14.100
548.000
10200.000
15500.000
201.000.000
Está pensado para desatascar un nivel concreto, no para subir un oficio entero: siempre sale más barato picar que pagar.

Y si la caja del servidor anda mal, subes XP más despacio de lo normal.

Minería

Lo que no está en esta tabla no pide nivel: piedra, tierra, carbón, cobre y cuarzo se pican desde el primer día.

MineralNivelXP que da
Piedra10,2
Carbón13 – 4
Cobre14 – 5
Cuarzo del Nether16
Hierro46 – 7
Lapislázuli58 – 9
Redstone68 – 9
Oro812 – 14
Diamante1130 – 34
Esmeralda1340 – 45
Escombros antiguos1890
Las vetas de abajo del todo (las que están en piedra oscura) dan más XP y piden el mismo nivel. Si estás subiendo, mina hondo.

Herrería y el netherite

Para empezar Herrería no hay que fabricar, hay que FUNDIR. Las herramientas de piedra piden nivel 2, pero la XP sale del horno. Pica piedra, hazte un horno (ese no pide nada) y funde: ya tienes el nivel 2.
Qué quieres hacerNivel
Herramientas de piedra2
Armadura de malla5
Herramientas de hierro6
Casco y botas de hierro7
Pechera y pantalones de hierro8
Cosas de oro9 – 10
Herramientas de diamante12
Casco y botas de diamante13
Pechera y pantalones de diamante14
Lingote de netherite19

Lo que más XP da

AcciónXP
Fabricar un lingote de netherite600
Fabricar pechera de diamante220
Fabricar herramienta de diamante120
Fundir un fragmento de netherite60
Fabricar herramienta de hierro25
Fundir un lingote de hierro8
Fundir piedra o vidrio1

Subir tu equipo a netherite

Toca una mesa de forja y se abre un menú con las piezas de diamante que llevas encima. Eliges una y sale en netherite.

NecesitasDetalle
La pieza de diamanteSe gasta
1 lingote de netheriteQue pide Herrería 19 para fabricarlo
Nivel de Herrería19 herramientas · 20 casco y botas · 21 pechera y pantalones
Algo de material extraOro y obsidiana. La forja eficiente te lo puede perdonar
La pieza conserva sus encantamientos, su desgaste y el nombre que le hayas puesto. Sube tu espada buena, no una recién hecha.
¿No tienes mesa de forja? Se fabrica con 2 lingotes de hierro y 4 tablones, y no pide ningún nivel.
El equipo de netherite no sale en el libro de recetas ni se hace en la mesa de crafteo. La única forma es la mesa de forja — o que te toque en una llave legendaria.

Carpintería

Tablones y palos no piden nada, y fabricarlos ya te sube el nivel para lo demás.

ObjetoNivel
Tablones, palos, mesa de crafteo1
Herramientas de madera2
Cofre3
Puerta4
Barril5
Librería6
Arco7
Barca8
El cofre pide nivel 3 y es contra lo que choca todo el mundo el primer día. Fabrica tablones, palos y una mesa de crafteo y lo tienes enseguida.

Encantamiento

Para encantar usas la mesa de encantamientos de siempre. Lo que cambia aquí es que solo te enseña lo que tu nivel de oficio permite: no es que falle, es que las opciones mejores todavía no te aparecen.

Tu nivelLo máximo que te ofrece
1 – 2Nada
3 – 5Nivel I
6 – 10Nivel II
11 – 16Nivel III
17 – 24Nivel IV
25Nivel V

Ganas 25 de XP por cada nivel de experiencia que gastes encantando, así que encantar cosas caras sube rapidísimo.

Verás equipo con niveles más altos de los normales — Protección 10, Filo 10, Eficiencia 10, Fortuna 5. En este servidor existen, pero no salen de la mesa: vienen de las cajas o de un admin. Por la mesa el tope es V.

Alquimia

Para hacer pociones necesitas Alquimia 3. Y cada tanda gasta un polvo de piedra luminosa de más que la receta normal no pide.

Si no llevas el polvo encima, el alambique no produce nada y te avisa. No está roto: le falta el ingrediente extra.

Con nivel alto (a partir del 4, y hasta un 80% al llegar al 25) muchas veces no te lo gasta. Pero llevarlo hay que llevarlo siempre.

Recetas que piden de más

Algunas cosas gastan materiales extra además de lo que dice la receta normal. Si no los llevas, no salen.

ObjetoAdemás necesitas
Pico o espada de hierro2 carbón
Pechera de hierro4 carbón
Espada, pico o hacha de diamante2 hierro y 6 carbón
Casco o botas de diamante3 hierro y 8 carbón
Pantalones de diamante4 hierro y 10 carbón
Pechera de diamante5 hierro y 12 carbón
Lingote de netherite4 obsidiana y 16 carbón
Arco, librería1 cuero
Guarda carbón. Aquí deja de ser basura: es lo que más se gasta cuando empiezas a fabricar cosas buenas.

El libro de recetas te seguirá enseñando la receta normal, porque el extra se cobra aparte. No está mal: simplemente hay un requisito más, y te avisa por el chat.

11 Facciones y poder

Se crea con /f create nombre. Al principio caben 3 personas, y el hueco se gana subiendo de nivel.

El poder

Cada jugador tiene poder, y el de la facción es la suma del de todos. Sirve para una cosa, y es la más importante del juego: cuánto terreno podéis tener.

QuéCuánto
Con lo que empiezas10
Máximo por persona10
Si matas a un enemigo+1
Si te matan−2
Se recupera+2 por hora
Morir cuesta el doble de lo que da matar. Cinco muertes seguidas te dejan a cero, y recuperarlo son cinco horas conectado. Por eso lo primero que se hunde cuando os atacan es el poder.
1 de poder = 1 trozo de terreno. Si tenéis 30 de poder, podéis tener 30 trozos reclamados. Si el poder baja de ahí, os pueden robar el terreno.

Comandos

ComandoQué hace
/f create nombreCrear la tuya
/f invite jugadorInvitar a alguien
/f join faccionEntrar donde te invitaron
/f infoVer vuestros datos y el poder
/f topLas facciones más fuertes
/f chatHablar solo entre vosotros
/f sethome y /f homeLa base. Tiene que estar dentro de vuestro terreno
/f ally, /f enemyAliaros o declarar enemigos
/f kick, /f promoteCosas del líder

Delante del nombre veréis un símbolo: ^ líder, * oficial, + miembro, - recluta.

12 Subir de nivel vuestra facción

Sube sola con lo que hacéis. Cada nivel da sitio para más gente, más terreno, más sueldo y menos impuesto.

NivelNombreXPCabenTerreno extraSueldoImpuesto
1Asentamiento03
2Aldea5004+2+2%
3Poblado1.5005+5+5%−5%
4Villa Fortificada3.5006+9+8%−10%
5Baronía7.0008+14+12%−15%
6Condado12.00010+20+16%−20%
7Marca20.00012+27+20%−25%
8Ducado32.00015+35+25%−30%
9Principado50.00020+44+30%−40%
10Reino75.00025+55+35%−50%
Si intentas entrar en una facción llena, no te deja y te dice cuántos caben. Para meter más gente, tienen que subir de nivel primero.
Lo del terreno extra es el mejor premio: son trozos de mapa que tenéis aunque os maten a todos. Una facción Reino aguanta 55 trozos incluso con todo el mundo a cero de poder, y esos no os los puede robar nadie.

Cómo se sube

Lo que hacéisXP
Reclamar un trozo nuevo25
Que un miembro gane un punto de poder10
Por cada 100 Gritos que gane alguien trabajando3
Por cada 1.000 que crezca el banco de la facción5
Por cada mob que mate alguien1
Por cada minuto que esté conectado cada uno0,5
Lo que más suma es estar conectados y trabajar. Cuatro personas jugando dos horas son 240 de XP solo por estar. Y tranquilos: morir no os quita XP de facción, solo poder.

El kit de la facción

Con /faccion kit cada uno coge el suyo una vez al día.

NivelQué trae
1 – 2Pan
3 – 5Filetes, y algo de hierro a partir del 4
6Filetes y 1 manzana dorada
7 – 92 o 3 manzanas doradas y hierro
104 manzanas doradas, 1 diamante y 8 botellas de XP
Es comida y algo de material para el día, no un sueldo. Piénsalo así: en una facción de diez, cada cosa del kit se reparte diez veces al día.

13 Reclamar terreno

Reclamar no cuesta dinero. Lo único que os limita es el poder: tantos trozos como poder tengáis.

ComandoQué hace
/f claimReclama donde estás parado
/f unclaimLo suelta
/f mapTe enseña de quién es lo que hay alrededor
/f claim auto (VIP)Va reclamando mientras caminas
/f claim circle o square (VIP)Reclama una zona entera de golpe
/f seechunk (VIP)Te dibuja los bordes del trozo

Cómo se le quita el terreno a otro

Un trozo se puede robar cuando su facción tiene menos poder que trozos. Si tienen 20 trozos y el poder les baja a 18, dos quedan sueltos: te pones encima y usas /f claim normal.

Por eso un asalto tiene dos partes: matarlos para bajarles el poder, y luego quitarles el terreno. Y por eso una facción que va perdiendo se cae rápido: cada muerte son 2 de poder, o sea 2 trozos menos.

Jugar en casa es más fácil

Dentro de vuestro terreno los enemigos hacen un 10% menos de daño. Defender sale mejor que atacar.

En terreno enemigo no funcionan /home, /spawn ni /hub. Si entras a atacar, sales por tu propio pie.

14 Guerras

Cada dos horas más o menos, sin avisar, el servidor abre una guerra entre facciones. Dura 20 minutos.

CosaCuánto
Matar a un rival10 puntos
Matarlo dentro de su terreno20 puntos
Premio para la ganadora100
Hacen falta2 facciones distintas conectadas
Matar en su casa vale el doble. Una guerra se gana atacando, no esperando en la base.
El dinero va al banco de la facción, no a cada uno. Y es poco a propósito: lo que se gana aquí es el orgullo y la XP de facción, que es lo que os sube de nivel. Para dinero está trabajar.

15 Pelear

Si te desconectas peleando, el servidor te mata igual. Salirse no salva nada, y además va contra las normas.

Mientras peleas —30 segundos desde el último golpe— no puedes usar nada para viajar: ni /tp, ni /spawn, ni /hub, ni /warp, ni /tpa, ni /home, ni /f home.

Solo hay tres salidas: ganar, correr o morir.

Los que no están en ninguna facción también pelean y también les pueden pegar. No hay refugio por ir solo.

16 Precio a tu cabeza

Recompensas entre jugadores

Cualquiera puede poner precio a otro con /bounty jugador cantidad. Lo paga de su bolsillo. Se ve todo con /bounty lista.

ReglaCuánto
Mínimo500
Máximo500.000
La misma víctima vuelve a contarcada 30 min
Matar a alguien de tu facciónNo paga
Ponerte precio a ti mismoNo se puede

Quien lo mate se lleva todo el bote y la cabeza queda limpia.

El contrato de las 12:00

Cada mediodía el servidor le pone precio a una facción entera: 6.000 Gritos, normalmente a la que va primera. Ir en cabeza deja de ser gratis.

Matar a sus miembros no paga nada. El dinero solo se cobra si conseguís destruirla, y se lo lleva entero quien más bajas le haya hecho. Si nadie la tumba, ese dinero no lo ve nadie.

Las bajas sí se apuntan: son las que deciden a quién le toca el bote el día que caiga.

Cuándo se considera destruida

Situación¿Se cobra?
Se queda sin nada que quitarle — esta es la que puedes provocar tú
Su líder la disuelve
Se queda sin gente
Cae sin que nadie le hiciera bajasNo, el bote se pierde

Cómo tumbar a una facción

  1. Matadlos. Cada muerte les quita 2 de poder, y a la vez os apunta a vosotros como los que más daño les hacen.
  2. Cuando su poder baje de su número de trozos, su terreno queda libre para robar.
  3. Id quitándoles terreno con /f claim.
  4. Cuando ya no les quede nada que quitarles, la facción cae y cobráis el bote entero.
No hace falta dejarlos a cero. El nivel de facción les regala poder que no baja aunque los matéis a todos, y con ese poder conservan un mínimo de terreno que nadie puede robarles jamás. Una facción Reino se queda siempre con sus 55 trozos.

Por eso el contrato se cobra cuando les habéis quitado todo lo que las reglas permiten, no cuando llegan a cero. Si no, contra una facción de nivel alto sería imposible de ganar.
Solo cuenta si tenían al menos 3 trozos cuando se abrió el contrato, y si de verdad tenían terreno que perder por encima de ese mínimo suyo.

Y como se abre un contrato nuevo cada día, el bote se va acumulando sobre la facción líder hasta 50.000. Cuanto más tiempo llevan arriba, más grande el premio por tumbarlos.

17 El horario

Las horas son las mismas que marca tu teléfono. No hay que convertir nada.

09:00Informe del banco del servidor: cómo va la caja.
12:00Contrato — precio sobre la facción que va primera.
14:00Meteoritos — caen rocas del cielo durante 4 minutos. Rompen terreno.
16:00Invasión — 5 oleadas de mobs, cada una más fuerte.
18:00El Señor de la Ruina — un jefe. 15 minutos para matarlo.
20:00KoTH en la arena  ·  Cofre de suministros en algún punto del mapa.
21:00Caceríauna hora con todo el servidor detrás de una persona. Lo más duro que hay.
22:00Invasión otra vez.
~2 hGuerras de facción, a cualquier hora y sin avisar.

El día cambia a medianoche: ahí se reinician el /diario y el máximo de /trabajo.

18 Los eventos

Lo que da cada uno. Fíjate en quién cobra: en casi todos gana una sola persona.

EventoPremioPara quién
Cacería · 21:001 llave raraLa presa, si aguanta la hora
Cacería · 21:001 llave comúnEl que la mate
Jefe · 18:001 llave común y 2 diamantesQuien dé el golpe final
KoTH · 20:001 llave comúnEl que más aguante arriba
Invasión · 16 y 221 llave comúnLos que sobrevivan
Meteoritos · 14:00Cosas por el sueloEl que las recoja
Guerra · ~2 h100 al banco de la facciónLa facción con más puntos
Ningún evento da llaves legendarias. Lo máximo que se saca jugando es una llave rara, y solo sobreviviendo a la cacería entera.

KoTH · 20:00 · en la arena

Hay que aguantar 3 minutos dentro de un círculo. El evento dura 10.

El tiempo se acumula. Que te maten no borra lo que llevabas, solo te cuesta lo que tardes en volver. Merece la pena insistir.

Invasión · 16:00 y 22:00

Cinco oleadas de zombis, esqueletos, arañas y creepers, con 45 segundos entre una y otra. Cada oleada pega y aguanta un 25% más que la anterior, así que la quinta es más del doble que la primera. No la esperes con armadura de cuero.

El Señor de la Ruina · 18:00

Aparece a unos 40 bloques de alguien y hay 15 minutos para matarlo. Cobra solo quien da el golpe final.

Meteoritos · 14:00

Durante 4 minutos caen rocas, una cada 6 segundos. Se ven venir un par de segundos antes, con su estela.

Rompen bloques y prenden fuego. Pueden caer dentro de tu terreno y abrirte un cráter en la base — el terreno reclamado no los frena. Si tu base es de madera, ten cuidado: el fuego se propaga de verdad.

Si te pilla cerca te hace mucho daño y te deja ardiendo. Solo 1 de cada 4 deja algo en el suelo, y suele ser material corriente: carbón, pepitas, pedernal. Un diamante es rarísimo.

Cacería · 21:00

Lo más duro del servidor, y lo único que da una llave rara. Una hora con todo el mundo detrás de una persona.

Primero se pregunta quién quiere serlo

A las 21:00 le sale un cartel a todos los conectados preguntando si quieren ser la presa, con las reglas y el premio a la vista. Se queda el primero que acepte. Si nadie acepta en 45 segundos, ese día no hay cacería.

Si aceptas, esto es lo que te espera

  • Tus coordenadas se cantan por el chat cada minuto y medio.
  • Sales marcado en el mapa web para todo el servidor.
  • No puedes meterte en tu terreno ni en el de tus aliados. Si estás dentro cuando empieza, tienes 30 segundos para salir o te sacan al centro del mapa.
  • No puedes salir del mundo ni usar /home, /warp, /tp, /back… Se corre a pie.
  • Si te desconectas, pierdes 5.000 Gritos y se busca a otro.

El resto de /f (chat, info, mapa) te sigue funcionando.

Cómo acaba

FinalQuién cobra
Aguantas la hora vivoTú: 1 llave rara
Te mata alguienEse: 1 llave común
Te matas solo (caída, lava, un mob)Nadie. Había que llegar vivo

Hacen falta al menos 3 personas conectadas para que se abra.

19 El cofre de suministros · 20:00

Una vez al día cae un cofre en un punto cualquiera del mapa, y se dicen sus coordenadas exactas por el chat.

No está protegido y no avisa antes. El que llega primero se lo lleva, y ahí suele haber pelea. Ten /coords a mano para saber hacia dónde tirar en cuanto salga el mensaje.

Trae 5 cosas de esta lista: diamantes (1 o 2), hierro, oro, una manzana dorada, perlas, filetes, obsidiana, TNT y botellas de experiencia.

20 Las llaves

Casi todos los premios son llaves. Cada una abre su caja y saca un premio al azar, todos con la misma probabilidad.

Las cajas están en el lobby, no en Vaeloria. Cuando ganes una llave, escribe /hub y busca las tres cajas junto al spawn. Ahí es donde se abren.

Llave común

La que dan casi todos los eventos y el día 7 del diario. 8 premios, uno de cada ocho veces: 250 Gritos, un diamante, hierro, oro, carbón, lapislázuli, madera o comida.

Llave rara

Solo la consigue quien sobrevive a la cacería. 9 premios: 900 Gritos, un lote de diamantes, diamantes sueltos, bloques de oro, bloques de hierro, obsidiana, perlas, manzanas doradas o lapislázuli.

Llave legendaria

No la da ningún evento. Es la vía rápida al netherite sin pasar por Herrería 19.

9 premios: 3.000 Gritos, pechera de netherite, lingote de netherite, escombros antiguos, bloques de diamante, diamantes, manzana encantada, perlas o el Grito Ancestral.

Todo lo que reparte el servidor

De dónde saleCuándoCuánto
TrabajarTodo el ratoHasta 2.000 al día. Es la base de todo
DiarioUna vez al díaUnos 3.050 a la semana
Kit de facciónCada 24 hComida y algo de material
GuerraCada ~2 h100 al banco de la facción ganadora
EventosVer horarioCasi siempre una llave
Contrato12:006.000, solo si destruís la facción

21 Por qué a veces te pagan menos

Si alguna vez cobras menos de lo normal, no es un fallo. Es esto.

El servidor no tiene dinero infinito. Todo lo que te paga —la tienda, el trabajo, el diario, las llaves— sale de una caja compartida por todos. Cuando esa caja baja, los pagos bajan. Cuando se recupera, vuelven a la normalidad.

En realidad son cinco cajas separadas (una para el diario, otra para el trabajo, otra para la tienda…). Si una está seca, las demás siguen normales: puede pasar que el diario pague poco y la tienda siga pagando bien.

El impuesto

Cuando un jugador le paga a otro —con /pay o vendiendo en la subasta— el que recibe el dinero paga un 8%. Ese 8% vuelve a la caja del servidor.

Si la cosa está muy mal, ese impuesto sube temporalmente. Y los niveles de facción te perdonan parte: hasta la mitad en el nivel 10.

Cuando la caja se queda seca

El servidor toma medidas solo, y las anuncia por el chat. Las verás con nombres tipo Racionamiento de Trabajos o Impuesto de Emergencia. Lo que te interesa saber:

Si ves esto…Haz esto
Racionamiento de algoEso paga la mitad durante 20-30 minutos. Dedícate a otra cosa un rato.
Feriado bancarioEso no paga nada durante 10-15 minutos. Espera.
Impuesto de emergencia o de guerraVender a otros sale peor un rato. Aguanta la venta si puedes.
Impuesto a los ricosA los más ricos les quitan un porcentaje. Si vas cargado, gasta antes.
Lotería o subasta del gobiernoPuedes apuntarte con /gobierno boleto o /gobierno comprar.
Si la cosa se pone muy fea hay medidas gordas: que todo el mundo pierda un porcentaje de lo que tiene, quince minutos sin economía, o quitarle una parte del banco a las facciones más ricas. Salen pocas veces, pero salen.

Todos los días a las 09:00 se publica un informe de cómo va la caja.

22 Rangos y VIP

Hay seis rangos y cada uno tiene lo del anterior: Miembro, VIP, Mod, Admin, Fundador y Developer. Los tres últimos son del staff.

Lo que da el VIP

VentajaQué es
/backVolver a donde te mataron. Sin VIP no existe
/f flyVolar dentro de tu terreno
Reclamar zonas/f claim auto, circle y square
/f seechunkVer los bordes del trozo donde estás
Kit VIPUno propio, aparte de los que compres
/tagsEtiquetas de color para tu nombre
Las que más se notan en el día a día son /f fly para construir y /back el día que te matan lejos con todo encima.

23 Cosas que te pueden costar caro

El suelo se limpia cada 15 minutos

Todo lo que esté tirado en el suelo se borra cada cuarto de hora. Avisa por el chat cuando falta 1 minuto y cuando faltan 10 segundos.

Dos consejos que te van a ahorrar disgustos:

  • Si te matan, corre. Tus cosas están en el suelo y tienen fecha de caducidad.
  • No dejes nada tirado «un momento» mientras vas a por un cofre.

Sitios donde no se puede tocar nada

Hay dos zonas protegidas, y en las dos los cofres sí se abren:

El lobby enteroSpawn de Vaeloria
Dónde llegaTodo el mundo del lobby100 bloques alrededor de 0,0, a toda altura
Romper y construirNoNo
PvPNoNo
Abrir cofres
Tirar y recoger cosasNo
DañoNinguno, eres invulnerableSin daño por caída
El spawn de Vaeloria está protegido de la roca madre al cielo, así que nadie puede minar por debajo ni construir por encima para colarse.

Además hay 16 bloques protegidos alrededor del spawn de cada mundo, y es de los pocos sitios donde no caen meteoritos.

24 La barra de la derecha

Esa lista que tienes siempre en pantalla te dice, de un vistazo:

Tu nombre
➤ Rango: tu rango
➤ Gritos: lo que tienes
➤ Conexión: tu ping
➜ ESTADÍSTICAS
➤ Facción: la tuya
➤ Poder: el de tu facción
➤ Status: muertes que has hecho / veces que has muerto
➜ INFORMACIÓN
➤ Jugadores: conectados

El poder es el número al que hay que estar atento: si baja de vuestro número de trozos, os pueden robar terreno.

El correo

Con /correo ves lo que pasó mientras no estabas. No es decorativo: ahí es donde acaban los avisos de premios si ganaste algo estando desconectado, o si tenías el inventario lleno cuando te tocó.

Si un evento dice que ganaste algo y no lo ves en el inventario, mira el correo antes de pensar que se perdió.

Los rankings

/tops te enseña quién va primero en dinero, muertes hechas y facciones. Se recalculan cada 5 minutos y sale el top 5 de cada uno.

En el spawn hay NPCs con esas mismas listas encima, por si prefieres verlas de pasada.

25 El mapa desde el móvil

Está en 89.116.167.121:8091. Se abre en el navegador del móvil o del ordenador, y no hace falta estar jugando. Dentro del juego lo tienes con /mapa.

Sirve para ver el terreno desde arriba y planear por dónde crecer o por dónde atacar, sin caminarlo antes.

Ver a los tuyos

El mapa no enseña a todo el mundo: solo ves a los de tu facción, y para eso hay que poner una clave.

  1. El líder escribe en el juego /mapa clave loquesea (mínimo 4 letras).
  2. Cada uno entra en la web con el nombre de la facción y esa clave.
DetalleCómo va
Quién pone la claveSolo el líder. Si pudiera cualquiera, uno la cambiaría y dejaría fuera al resto
A quién vesSolo a los tuyos. Nadie puede usarlo para cazar enemigos
ExcepciónDurante la cacería, la presa sale marcada para todos
Quién apareceSolo los que estén en Vaeloria y tengan facción
Se actualizaCada 3 segundos
El terrenoSe ve el de todas las facciones, como con /f map
Esa clave es solo del mapa, no tiene nada que ver con la facción dentro del juego.

26 Normas

  1. Nada de trampas, mods de vuelo ni x-ray.
  2. No insultes. El chat está filtrado, pero el staff también mira.
  3. Griefear fuera de tu facción es baneo.
  4. Nada de publicidad de otros servidores.
  5. Los bugs se reportan, no se aprovechan.
  6. Salirse peleando para no morir es trampa — y además no te salva.
  7. Respeta el terreno de las demás facciones.

Si ves algo raro, avisa a un admin por Discord: discord.gg/3KGKdGeNyF

El chat

ReglaQué pasa
PalabrotasSe tapa la palabra, pero el mensaje sale igual
PublicidadLas IPs y las webs de otros servidores se bloquean
Spam2 segundos mínimo entre mensajes tuyos
RepetirA la tercera vez seguida se corta

27 Todos los comandos

Los del día a día

/menuTodo en una pantalla
/survivalAl mundo de juego
/diarioTu recompensa del día
/trabajoCuánto llevas ganado hoy
/oficiosTus niveles de oficio
/coordsDónde estás
/correoLo que pasó sin ti
/topsQuién va ganando

Dinero

/shopLa tienda
/ahLa subasta
/pay jugador cantidadMandarle dinero a alguien
/licenciasComprar un kit
/kitReclamar los que tengas
/local listaLocales en venta
/local comprarComprar donde estás parado
/local invitar jugadorDejar que otro construya en el tuyo
/gobierno boletoLotería, si hay una abierta

Moverte

/sethome y /homeGuardar tu casa y volver
/warpLobby o centro del mapa
/tpa jugadorPedir ir con alguien
/back (VIP)Volver donde moriste (15 min)
/spawn, /hubAl spawn y al lobby

Tu facción

/fTodo lo de la facción
/f claim, /f mapReclamar y ver terreno
/faccion kitEl kit de vuestro nivel, cada 24 h
/bounty jugador cantidadPoner precio a alguien
/bounty listaVer los precios puestos
/mapaLa dirección del mapa web
/mapa clave loqueseaLa clave del mapa (solo el líder)
No hay nada que coincida con esa búsqueda.